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  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>WebGL 工作原理</title>
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<scritp type="notjs">
  我们需要探索一下WebGL在GPU上面到底做了什么。
  WebGL 的工作基本分为两部分，第一部分把顶点（数据流）转化到裁切空间坐标
  第二个部分基于第一部分的结果绘制像素点

  当你调用
  ```
  var primitiveType = gl.TRIANGLES;
  var offset = 0;
  var count = 0;
  gl.drawArrays(primitiveType, offset, count);
  ```


</scritp>

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